Helldivers 2: Патч 6.2.5 «Machinery of Oppression» — FSR, DLSS, Reflex и оптимизация
Helldivers 2 получил крупное обновление 6.2.5, разработанное совместно с Nixxes Software. Патч направлен на улучшение производительности: добавлена поддержка апскейлеров, технологий снижения задержки и множество оптимизаций. Разберём главные изменения.
Поддержка современных апскейлеров
Обновление добавляет сразу три технологии масштабирования:
- FSR 3.1.5 — для видеокарт AMD (на поддерживаемых GPU автоматически включается FSR 4.0.3)
- DLSS 4.5 — для видеокарт NVIDIA
- XeSS 3.0 — для видеокарт Intel
Игроки смогут выбрать подходящий апскейлер в настройках графики для достижения лучшего баланса между качеством картинки и производительностью.
Технологии снижения задержки
Для обладателей видеокарт NVIDIA добавлена поддержка NVIDIA Reflex, а для AMD — AMD Anti-Lag 2. Обе технологии уменьшают задержку ввода (input lag), делая управление более отзывчивым в напряжённых перестрелках.
Variable Rate Shading и DRS
Добавлена поддержка Variable Rate Shading (VRS) для совместимых устройств. VRS улучшает производительность за счёт снижения качества затенения на менее заметных участках изображения. Также на ПК появилась поддержка Dynamic Resolution Scaling (DRS) — динамического изменения разрешения для поддержания стабильного FPS.
Исправления и улучшения
- Исправлена проблема, из-за которой Helldivers не могли вручную преодолевать небольшие препятствия и выступы без авто-залезания
- Исправлены множественные ошибки рендеринга
- Добавлены дополнительные варианты разрешения для мониторов с широким диапазоном поддерживаемых разрешений
- Улучшена производительность высоких настроек отражений
- Оптимизировано управление VRAM на ПК для систем с ограниченным объёмом видеопамяти
Патч 6.2.5 уже доступен для загрузки на всех платформах.
А что думаете вы?